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Unhinged: il nuovo gioco horror di Netflix con Zoƫ Kravitz, Sadie Sink e Troy Baker arriva domani

Netflix sta per lanciare un’esperienza interattiva che potrebbe cambiare il modo in cui pensiamo all’intrattenimento domestico. Unhinged, sviluppato da Night School Studio — il team giĆ  noto per la serie Oxenfree — sarĆ  disponibile a partire dal 30 giugno 2026 come gioco horror in prima persona in cui il confine tra film e videogioco si assottiglia fino a quasi scomparire. E il vostro smartphone ne sarĆ  il protagonista principale.

Il titolo sarƠ accessibile gratuitamente per tutti gli abbonati Netflix, senza pubblicitƠ nƩ acquisti aggiuntivi: basterƠ aprire la sezione Giochi, scansionare il codice QR che apparirƠ sullo schermo e collegare il proprio dispositivo. Da quel momento, il telefono smetterƠ di essere un controller per diventare il telefono della protagonista.

La trama: una notte di tempesta, un condominio e una presenza nel buio

Ava, doppiata da ZoĆ« Kravitz, si ritroverĆ  intrappolata nel proprio appartamento durante un uragano di categoria 5. Il blackout che inizialmente sembrerĆ  un semplice inconveniente si trasformerĆ  rapidamente in qualcosa di molto più sinistro, mentre una presenza sconosciuta si insinua tra le pareti del condominio. L’unico contatto di Ava con il mondo esterno sarĆ  la sua migliore amica Claire, doppiata da Sadie Sink, che osserverĆ  impotente dall’altro lato della strada. Nel cast figura anche Troy Baker — tra i doppiatori più riconoscibili del mondo videoludico, giĆ  voce di Joel in The Last of Us — nei panni di Ben, il custode dell’edificio.

La colonna sonora ĆØ firmata da Jason Hill, giĆ  compositore di Mindhunter e Gone Girl, mentre il sound design porta la firma di Ren Klyce — una garanzia di un comparto audio immersivo e curato nei minimi dettagli.

Come funziona: il telefono che squilla, vibra e illumina il buio

Il sistema di controllo di Unhinged ĆØ il vero elemento di rottura rispetto a qualsiasi esperienza interattiva precedente. Muovendo lo smartphone nel mondo reale, si guiderĆ  la torcia di Ava nell’oscuritĆ  del condominio. Quando il personaggio riceverĆ  una chiamata o un messaggio, sarĆ  il telefono del giocatore a squillare, vibrare e riprodurre l’audio direttamente dal suo altoparlante — mentre i suoni ambientali continueranno a riverberare dagli altoparlanti del televisore. L’effetto sarĆ  quello di essere letteralmente al centro della storia, non semplici spettatori.

Il gioco si adatterĆ  a due tipi di pubblico. La ModalitĆ  Storia eliminerĆ  timer e possibilitĆ  di morire, permettendo di vivere la vicenda come un film interattivo senza pressioni. La ModalitĆ  Standard introdurrĆ  invece momenti di tensione acuta con un conto alla rovescia che potrĆ  portare alla morte del personaggio — con ripartenza dall’ultimo checkpoint, senza punizioni eccessive. Una singola sessione durerĆ  tra i 20 e i 50 minuti, ma la presenza di finali multipli e percorsi narrativi alternativi incentiverĆ  la replica.

Un esperimento che punta sull’accessibilitĆ 

Il fondatore di Night School Studio, Sean Krankel, ha dichiarato in un’intervista rilasciata a IGN che l’obiettivo non era competere con i grandi giochi survival horror: “Non stiamo cercando di fare concorrenza a Resident Evil. ƈ come dire: ‘Voglio giocare una storia’, non ‘Voglio diventare molto bravo in qualcosa o affrontare una difficoltĆ  crescente’.” Il game director Sam Warner ha aggiunto che il team si ĆØ ispirato a Nintendo Wii e Nintendo DS — piattaforme che hanno reso il gioco accessibile a chi non si era mai avvicinato ai videogiochi — per costruire un’esperienza che chiunque possa iniziare senza esperienza pregressa: “Se hai Netflix e un telefono, questo gioco ĆØ per te.”