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CD Projekt punta a lanciare una nuova trilogia di The Witcher guidata da Ciri in sei anni

La prospettiva di una nuova trilogia di The Witcher centrata su Ciri inizierà a prendere forma con un programma che CD Projekt ha definito ambizioso e impegnativo. Durante una recente call finanziaria, il co-CEO Michał Nowakowski ha confermato che il team prevede di pubblicare tre giochi in sei anni, un ritmo che cambierà il modo in cui lo studio affronterà lo sviluppo dei suoi prossimi titoli. Prima ancora che The Witcher 4 arrivi sul mercato, questa strategia mostrerà la volontà di costruire una nuova era narrativa, sostenuta dall’uso dell’Unreal Engine 5 e da una pianificazione che ridurrà i tempi tra un capitolo e l’altro. Ci ritroveremo davanti a una serie di produzioni più ravvicinate, con un approccio tecnico che dovrebbe semplificare la creazione di mondi di grande ampiezza.

La trilogia dedicata a Ciri e il nuovo ritmo di sviluppo

Nowakowski ha spiegato che il team utilizzerà l’esperienza accumulata con l’Unreal Engine 5 per velocizzare il lavoro sui tre capitoli successivi. Sono quasi quattro anni che la produzione di The Witcher 4 procede con questo motore, e i progressi ottenuti hanno dato al team la sicurezza necessaria per immaginare una trilogia con tempi più rapidi. L’idea di pubblicare tre grandi RPG in sei anni richiederà una pianificazione accurata, perché ogni titolo dovrà essere in grado di sostenere un racconto incentrato su Ciri, pronta a diventare il fulcro narrativo della nuova saga. Sarà un cambiamento rilevante rispetto al passato, quando la distanza tra The Witcher 2 e The Witcher 3 era stata di quattro anni. Con una finestra massima di tre anni tra ogni nuovo capitolo, dovremo aspettarci un ritmo produttivo molto più serrato.

Un obiettivo ambizioso per un franchise che continua a crescere

Lo studio ha riconosciuto che le produzioni moderne sono sempre più vaste, e questo renderà la sfida ancora più complessa. Ogni titolo RPG di larga scala richiederà risorse narrative e tecniche notevoli, e la trilogia dedicata a Ciri dovrà mantenere una qualità costante per tutto il ciclo. Allo stesso tempo, CD Projekt si troverà a gestire un calendario molto ricco, perché oltre alla nuova trilogia ci sarà anche il remake del primo The Witcher, insieme al seguito di Cyberpunk 2077. In un quadro così intenso, la capacità del team di ottimizzare tempi e competenze sarà determinante. Ci troveremo davanti a un periodo in cui la casa polacca dovrà bilanciare innovazione, gestione interna e qualità finale.

L’impatto dell’Unreal Engine 5 e le prospettive per il futuro

L’adozione dell’Unreal Engine 5 rappresenterà uno dei punti chiave di questa strategia. Il motore consentirà più stabilità, strumenti uniformi e una base tecnica condivisa tra team diversi. Secondo Nowakowski, il motore si sta evolvendo rapidamente grazie al lavoro di Epic, e lo studio sta imparando a sfruttarlo in un contesto di open-world molto grande. Questa efficienza dovrebbe aiutarci a vedere i nuovi capitoli arrivare con intervalli ridotti, pur mantenendo una presentazione visiva e narrativa all’altezza delle aspettative. L’annuncio confermerà la volontà di costruire un ciclo narrativo solido intorno a Ciri, che diventerà il nuovo volto della saga, mentre Geralt lascerà spazio a una protagonista già amatissima dal pubblico. Se il progetto procederà come previsto, ci ritroveremo davanti a una delle fasi più intense e produttive nella storia dello studio.