Stonemaier Games ha presentato la sua intera line-up di uscite 2026, un anno fortemente incentrato su espansioni e nuove edizioni di titoli già esistenti, ma con una sorpresa per i fan: una nuova versione piccola e rapida di Wingspan, progettata per essere giocabile in circa 30 minuti.
Una panoramica sul 2026
Il 2026 dello studio partirà con nuove espansioni per Wingspan e Viticulture nel primo trimestre, seguite nel secondo trimestre dall’Essential Edition di Euphoria (2013) e dalla prima espansione di Finspan.
Il terzo trimestre vedrà l’arrivo di un nuovo gioco per due giocatori collegato a Scythe e Expeditions, insieme alla versione “più leggera” di Wingspan. L’anno si concluderà con un nuovo titolo firmato da un designer esordiente ambientato nel mondo di Smoking Bones, creato dall’artista Andrew Bosley, e con la nuova versione di Namiji, frutto dell’acquisizione della linea Tokaido e del brand Namiji da FunForge.
Una strategia di rivelazione “sperimentale”
Per la prima volta, Stonemaier ha deciso di svelare l’intero piano 2026 in un livestream su YouTube e Facebook, ispirandosi a Nintendo Direct, Marvel Studios e Garphill Games. Il CEO Jamey Stegmaier ha spiegato che la predominanza di espansioni e versioni riviste non è dovuta a tariffe o fattori economici, ma semplicemente al momento in cui i prodotti erano pronti per la produzione.
In particolare, la nuova versione di Wingspan nasce dall’idea di distillare l’esperienza del gioco originale in un formato più rapido e snello, e la dimensione della scatola è stata determinata dai componenti necessari, non da scelte di marketing o di riduzione dei costi.
Guardando avanti senza rinunciare alla qualità
Stegmaier ha sottolineato che la scelta di programmare Namiji e il gioco di Smoking Bones nel quarto trimestre è legata alla tempistica di completamento dei progetti. Il 2025 dello studio è stato “sovraccarico” per via dell’aggiunta del brand Tokaido e del personale creativo extra, portando a più prodotti pronti del previsto e a una riconsiderazione del calendario 2026.
Nonostante le difficoltà legate ai costi e alle tariffe negli Stati Uniti, Stegmaier mantiene l’obiettivo chiaro: portare gioia al tavolo da gioco dei fan, concentrandosi sulla qualità e sul divertimento dei prodotti già posseduti dai giocatori, più che sull’incessante produzione di novità.
Secondo il CEO, un segnale positivo emerge dal sondaggio demografico annuale dello studio: un terzo dei rispondenti preferisce acquistare giochi nei negozi locali piuttosto che online o tramite crowdfunding, un’opportunità che Stonemaier intende sostenere attivamente.
Con un mix di espansioni, versioni riviste e nuove esperienze snelle, il 2026 di Stonemaier Games punta a continuare a coinvolgere i giocatori senza sacrificare creatività e qualità, mantenendo il focus sul divertimento e sulla comunità dei fan.


