Mar 2 Dicembre, 2025
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CD Projekt punta a lanciare una nuova trilogia di The Witcher guidata da Ciri in sei anni

La prospettiva di una nuova trilogia di The Witcher centrata su Ciri inizierร  a prendere forma con un programma che CD Projekt ha definito ambizioso e impegnativo. Durante una recente call finanziaria, il co-CEO Michaล‚ Nowakowski ha confermato che il team prevede di pubblicare tre giochi in sei anni, un ritmo che cambierร  il modo in cui lo studio affronterร  lo sviluppo dei suoi prossimi titoli. Prima ancora che The Witcher 4 arrivi sul mercato, questa strategia mostrerร  la volontร  di costruire una nuova era narrativa, sostenuta dallโ€™uso dellโ€™Unreal Engine 5 e da una pianificazione che ridurrร  i tempi tra un capitolo e lโ€™altro. Ci ritroveremo davanti a una serie di produzioni piรน ravvicinate, con un approccio tecnico che dovrebbe semplificare la creazione di mondi di grande ampiezza.

La trilogia dedicata a Ciri e il nuovo ritmo di sviluppo

Nowakowski ha spiegato che il team utilizzerร  lโ€™esperienza accumulata con lโ€™Unreal Engine 5 per velocizzare il lavoro sui tre capitoli successivi. Sono quasi quattro anni che la produzione di The Witcher 4 procede con questo motore, e i progressi ottenuti hanno dato al team la sicurezza necessaria per immaginare una trilogia con tempi piรน rapidi. Lโ€™idea di pubblicare tre grandi RPG in sei anni richiederร  una pianificazione accurata, perchรฉ ogni titolo dovrร  essere in grado di sostenere un racconto incentrato su Ciri, pronta a diventare il fulcro narrativo della nuova saga. Sarร  un cambiamento rilevante rispetto al passato, quando la distanza tra The Witcher 2 e The Witcher 3 era stata di quattro anni. Con una finestra massima di tre anni tra ogni nuovo capitolo, dovremo aspettarci un ritmo produttivo molto piรน serrato.

Un obiettivo ambizioso per un franchise che continua a crescere

Lo studio ha riconosciuto che le produzioni moderne sono sempre piรน vaste, e questo renderร  la sfida ancora piรน complessa. Ogni titolo RPG di larga scala richiederร  risorse narrative e tecniche notevoli, e la trilogia dedicata a Ciri dovrร  mantenere una qualitร  costante per tutto il ciclo. Allo stesso tempo, CD Projekt si troverร  a gestire un calendario molto ricco, perchรฉ oltre alla nuova trilogia ci sarร  anche il remake del primo The Witcher, insieme al seguito di Cyberpunk 2077. In un quadro cosรฌ intenso, la capacitร  del team di ottimizzare tempi e competenze sarร  determinante. Ci troveremo davanti a un periodo in cui la casa polacca dovrร  bilanciare innovazione, gestione interna e qualitร  finale.

Lโ€™impatto dellโ€™Unreal Engine 5 e le prospettive per il futuro

Lโ€™adozione dellโ€™Unreal Engine 5 rappresenterร  uno dei punti chiave di questa strategia. Il motore consentirร  piรน stabilitร , strumenti uniformi e una base tecnica condivisa tra team diversi. Secondo Nowakowski, il motore si sta evolvendo rapidamente grazie al lavoro di Epic, e lo studio sta imparando a sfruttarlo in un contesto di open-world molto grande. Questa efficienza dovrebbe aiutarci a vedere i nuovi capitoli arrivare con intervalli ridotti, pur mantenendo una presentazione visiva e narrativa allโ€™altezza delle aspettative. Lโ€™annuncio confermerร  la volontร  di costruire un ciclo narrativo solido intorno a Ciri, che diventerร  il nuovo volto della saga, mentre Geralt lascerร  spazio a una protagonista giร  amatissima dal pubblico. Se il progetto procederร  come previsto, ci ritroveremo davanti a una delle fasi piรน intense e produttive nella storia dello studio.