La prospettiva di una nuova trilogia di The Witcher centrata su Ciri inizierร a prendere forma con un programma che CD Projekt ha definito ambizioso e impegnativo. Durante una recente call finanziaria, il co-CEO Michaล Nowakowski ha confermato che il team prevede di pubblicare tre giochi in sei anni, un ritmo che cambierร il modo in cui lo studio affronterร lo sviluppo dei suoi prossimi titoli. Prima ancora che The Witcher 4 arrivi sul mercato, questa strategia mostrerร la volontร di costruire una nuova era narrativa, sostenuta dallโuso dellโUnreal Engine 5 e da una pianificazione che ridurrร i tempi tra un capitolo e lโaltro. Ci ritroveremo davanti a una serie di produzioni piรน ravvicinate, con un approccio tecnico che dovrebbe semplificare la creazione di mondi di grande ampiezza.
La trilogia dedicata a Ciri e il nuovo ritmo di sviluppo
Nowakowski ha spiegato che il team utilizzerร lโesperienza accumulata con lโUnreal Engine 5 per velocizzare il lavoro sui tre capitoli successivi. Sono quasi quattro anni che la produzione di The Witcher 4 procede con questo motore, e i progressi ottenuti hanno dato al team la sicurezza necessaria per immaginare una trilogia con tempi piรน rapidi. Lโidea di pubblicare tre grandi RPG in sei anni richiederร una pianificazione accurata, perchรฉ ogni titolo dovrร essere in grado di sostenere un racconto incentrato su Ciri, pronta a diventare il fulcro narrativo della nuova saga. Sarร un cambiamento rilevante rispetto al passato, quando la distanza tra The Witcher 2 e The Witcher 3 era stata di quattro anni. Con una finestra massima di tre anni tra ogni nuovo capitolo, dovremo aspettarci un ritmo produttivo molto piรน serrato.
Un obiettivo ambizioso per un franchise che continua a crescere
Lo studio ha riconosciuto che le produzioni moderne sono sempre piรน vaste, e questo renderร la sfida ancora piรน complessa. Ogni titolo RPG di larga scala richiederร risorse narrative e tecniche notevoli, e la trilogia dedicata a Ciri dovrร mantenere una qualitร costante per tutto il ciclo. Allo stesso tempo, CD Projekt si troverร a gestire un calendario molto ricco, perchรฉ oltre alla nuova trilogia ci sarร anche il remake del primo The Witcher, insieme al seguito di Cyberpunk 2077. In un quadro cosรฌ intenso, la capacitร del team di ottimizzare tempi e competenze sarร determinante. Ci troveremo davanti a un periodo in cui la casa polacca dovrร bilanciare innovazione, gestione interna e qualitร finale.
Lโimpatto dellโUnreal Engine 5 e le prospettive per il futuro
Lโadozione dellโUnreal Engine 5 rappresenterร uno dei punti chiave di questa strategia. Il motore consentirร piรน stabilitร , strumenti uniformi e una base tecnica condivisa tra team diversi. Secondo Nowakowski, il motore si sta evolvendo rapidamente grazie al lavoro di Epic, e lo studio sta imparando a sfruttarlo in un contesto di open-world molto grande. Questa efficienza dovrebbe aiutarci a vedere i nuovi capitoli arrivare con intervalli ridotti, pur mantenendo una presentazione visiva e narrativa allโaltezza delle aspettative. Lโannuncio confermerร la volontร di costruire un ciclo narrativo solido intorno a Ciri, che diventerร il nuovo volto della saga, mentre Geralt lascerร spazio a una protagonista giร amatissima dal pubblico. Se il progetto procederร come previsto, ci ritroveremo davanti a una delle fasi piรน intense e produttive nella storia dello studio.

