Z-Man Games intervista Klaus-Jurgen Wrede, l’autore di Carcassonne

carcassonne 20° anniversario

Z-Man Games, in occasione del 20° Anniversario di Carcassonne ha deciso di regalare ai suoi fan un intervista con Klaus-Jurgen Wrede, l’autore di uno dei giochi da tavolo più amati dai giocatori di tutto il globo.

Scopriamo di più sull’autore di Carcassonne nella mini intervista di Z-Man Games a Klaus-Jurgen Wrede

Cinque sono state le domande rivolte da Z-Man Games (la casa editrice di Carcassonne ma anche di Pandemic e molti altri titoli di successo) all’autore. Il testo completo dell’intervista è disponibile ovviamente sul sito ufficiale dell’editore, ma noi abbiamo voluto regalarvene la traduzione.

Domanda 1: Qual è stato il messaggio dei fan più bello / stupido / divertente che hai mai ricevuto?

Finora non ci sono stati messaggi meschini. Tuttavia, ad alcune persone potrebbe non piacere l’una o l’altra espansione di Carcassonne, ma è normale. L’ampia scelta di espansioni riesce soddisfare tutti i gusti. Ma finora ci sono stati molti incontri molto belli e toccanti. Una delle più belle esperienze è stata quella di ricevere una lettera scritta a mano da un’anziana coppia sposata, che mi era grata oltre ogni mezzo, perché a quanto pare avevo salvato il loro matrimonio. Si erano allontanati e quasi separati, quando hanno comprato a caso una copia di Carcassonne. Da quel giorno in poi, hanno giocato insieme ogni giorno, il gioco è ciò che li ha uniti e ha salvato la loro relazione, che è diventata molto bella e nuovamente soddisfacente. Questo evento mi ha toccato profondamente e mi ha reso anche molto felice

Domanda 2: Che tipo di giochi (2-3) sono i tuoi preferiti e perché? (ad es. strategia, destrezza, con alea, astratti, ameritrash, bambini, ecc.)

Questo varia molto ed è anche qualcosa che va e viene in fasi. Non mi piacciono tanto i giochi per bambini e gli astratti, e anche i giochi che ruotano attorno al denaro (ad es. giochi di aste, ecc.). Tutto sommato, mi piacciono i giochi che includono scoperte di qualche tipo e anche un sano mix di strategia e fortuna. Inoltre, mi piace anche giocare a giochi complessi, se il tempo lo consente. Ad essere onesti, quelli mi eccitano di più.

Non mi piacciono i giochi, che riguardano solo l’ottimizzazione, e tendo a trovarli un po’ estenuanti a volte. Eppure, ogni tanto mi piace un party game, o qualcosa con un po’ di azione (qualche tempo fa mi piaceva Carrom).

Domanda 3: Se fossi un attore, in che tipo di film faresti e perché?

Oh, che domanda insolita. E non è esattamente facile rispondere. Forse qualcosa di ricco di azione, ma comunque profondo. All’inizio dei miei vent’anni, quando vivevo a Colonia, ho provato a recitare come hobby. Allora dovevo interpretare un cattivo piuttosto cool, il che si è rivelato divertente.

Domanda 4: che aspetto ha la tua scrivania quando lavori a un nuovo gioco?

Ad essere sincero, ho 2-3 scrivanie e tavoli su cui lavoro. C’è sempre molto spazio necessario per progettare prototipi, testare, disporre il materiale e spesso lavoro anche su più giochi contemporaneamente. Eppure, il mio posto preferito in cui lavorare è all’aperto (finché il tempo è bello), o dentro davanti al caminetto se fuori fa freddo. Fondamentalmente, questo è il motivo per cui pulisco tutto abbastanza spesso e le mie scrivanie e i miei tavoli non sono nemmeno così caotici, dopotutto.

Domanda 5: Come sei rimasto così incantato da Carcassonne – cosa c’è di così magico in questo? O credi che il gioco avrebbe avuto lo stesso successo se avesse riguardato la città di Castrop-Rauxel, in Germania? Dopotutto, inizia anche con Ca…

Sono rimasto incantato da tutta la città e dai suoi dintorni. È anche così che è nato il gioco. Volevo “ricreare” i dintorni di Carcassonne. La stessa città di Carcassonne e anche i castelli e i villaggi che la circondano: è quasi come in una fiaba. Sono anche molto grato che Bernd abbia deciso di mantenere il nome “Carcassonne” – anche se, a quel tempo, nessuno era in grado di pronunciarlo correttamente. In realtà, sono proprio alcuni luoghi che mi ispirano di più. Ecco perché il gioco non si chiamava “Castrop-Rauxel”. Non ho (ancora) trovato ispirazione in questa città. Ma chi lo sa, potrebbe ancora arrivare.

Questa era l’intervista di Z-Man Games all’autore di Carcassonne, Klaus-Jurgen Wrede. Fateci sapere cosa ne pensate lasciando un commento qui sotto.

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